Возьми вражеского короля. Шаха и мата нет: короля просто бьют, как любую фигуру. Его армия и кости исчезают с доски, а карты уходят под сброс. Побеждает последний выживший или команда, у которой остался хотя бы один король.
Доска-крест на 160 клеток. У каждого игрока 16 шахматных фигур, 7 карт и 3 кости домино. Вдвоём армии стоят напротив друг друга, втроём одна сторона пустует, вчетвером заняты все. В партии на четверых хозяин может включить режим 2 на 2: союзники сидят напротив.
Ходят как в шахматах. Пешка идёт от своего края, со старта может шагнуть на две клетки, бьёт по диагонали вперёд. На восьмой линии от своего края она сразу становится ферзём. Рокировки и взятия на проходе нет. За каждую взятую фигуру, кроме пешки, берёшь кость из базара (не больше 4 костей на руках).
Вокруг доски идёт кольцо из 40 полей. Каждый твой ход начинается с броска двух кубиков, и только потом идёт обычный ход с картой, костью или добором. Если твой ход пропустили картой, бросок тоже пропадает. Монополия здесь нарочно жёсткая: денег на старте всего 30, цены и аренда как в классике, делённые на 10, а за проход Старта ты получаешь только 10.
Если не хватает денег, игра сама собирает их в таком порядке: сносятся постройки за половину цены, затем закладываются участки от дешёвых к дорогим, затем продаются фигуры от дешёвых к дорогим (пешка 2, конь и слон 5, ладья 8, ферзь 15). Король не продаётся. Если денег всё равно не хватило, остаток долга прощается, и партия для тебя продолжается. Участки выбывшего игрока возвращаются банку.
На старте 30 золота. Главный доход идёт с кольца монополии. За взятие платят меньше: пешка 1, конь и слон 2, ладья 3, ферзь и король 5. На своём ходу можно покупать сколько угодно, покупка не тратит ход. В инвентаре 4 слота. Применить за ход можно один предмет, и после этого твой ход продолжается.
После каждого круга бросается кубик, и событие действует на всех.
Осталась одна карта: нажми «Уно!» до следующего действия в партии. Если соперник успеет нажать «Поймать», возьмёшь 2 карты. Сыграл последнюю карту: получаешь 5 новых и свободный ход любой фигурой.
Деньги сами по себе партию не выигрывают: цель остаётся прежней, взять королей. Но кроме взятия королей есть ещё три исхода. Можно сдаться. Три хода подряд без действий по таймеру выводят игрока из партии. После 30 кругов без взятий партия решается по силе армий: пешка 1, конь и слон 3, ладья 5, ферзь 9; при равенстве ничья.