Правила

Цель

Возьми вражеского короля. Шаха и мата нет: короля просто бьют, как любую фигуру. Его армия и кости исчезают с доски, а карты уходят под сброс. Побеждает последний выживший или команда, у которой остался хотя бы один король.

Подготовка

Доска-крест на 160 клеток. У каждого игрока 16 шахматных фигур, 7 карт и 3 кости домино. Вдвоём армии стоят напротив друг друга, втроём одна сторона пустует, вчетвером заняты все. В партии на четверых хозяин может включить режим 2 на 2: союзники сидят напротив.

Твой ход: одно из трёх

  1. Сыграть карту в сброс. Она подходит, если совпадает с верхней картой по цвету или значению. Карта цвета твоей армии — козырь, её можно класть всегда.
  2. Поставить кость домино на две соседние пустые клетки. На скрытой мине кость взрывается вместе с ней.
  3. Взять карту. Если она подходит, её можно сразу сыграть. При 10 картах в руке вместо этого меняешь одну карту на новую.

Карты (108 штук)

Пешка, конь, слон, ладья, ферзь, корольСходи этой фигурой. Если у неё нет хода, карту сыграть нельзя.
ПропускСледующий игрок пропускает ход.
РазворотОчередь меняет направление. Вдвоём работает как пропуск.
+2Следующий берёт 2 карты и пропускает ход.
ДикаяКладётся на любую карту. Выбери цвет и сходи любой фигурой.
Дикая +4Кладётся на любую карту. Выбери цвет, следующий берёт 4 и пропускает ход.

Фигуры

Ходят как в шахматах. Пешка идёт от своего края, со старта может шагнуть на две клетки, бьёт по диагонали вперёд. На восьмой линии от своего края она сразу становится ферзём. Рокировки и взятия на проходе нет. За каждую взятую фигуру, кроме пешки, берёшь кость из базара (не больше 4 костей на руках).

Кости домино

Сапёр

Кольцо монополии

Вокруг доски идёт кольцо из 40 полей. Каждый твой ход начинается с броска двух кубиков, и только потом идёт обычный ход с картой, костью или добором. Если твой ход пропустили картой, бросок тоже пропадает. Монополия здесь нарочно жёсткая: денег на старте всего 30, цены и аренда как в классике, делённые на 10, а за проход Старта ты получаешь только 10.

Долги

Если не хватает денег, игра сама собирает их в таком порядке: сносятся постройки за половину цены, затем закладываются участки от дешёвых к дорогим, затем продаются фигуры от дешёвых к дорогим (пешка 2, конь и слон 5, ладья 8, ферзь 15). Король не продаётся. Если денег всё равно не хватило, остаток долга прощается, и партия для тебя продолжается. Участки выбывшего игрока возвращаются банку.

Золото и лавка

На старте 30 золота. Главный доход идёт с кольца монополии. За взятие платят меньше: пешка 1, конь и слон 2, ладья 3, ферзь и король 5. На своём ходу можно покупать сколько угодно, покупка не тратит ход. В инвентаре 4 слота. Применить за ход можно один предмет, и после этого твой ход продолжается.

Кость домино, 3Сразу приходит в руку (не больше 4 костей).
Мина, 4Тайно поставь на закрытую пустую клетку.
Миноискатель, 3Покажет только тебе чужие мины в квадрате 5×5.
Сапоги, 5Лишний ход любой фигурой без карты.
Щит, 6Один раз спасает фигуру от взятия или взрыва. Атака отбита, нападавший остаётся на месте.
Телепорт, 8Перенеси свою фигуру на любую пустую клетку.
Воскрешение, 12Самая сильная павшая фигура возвращается на пустую клетку на двух ближних к тебе линиях.
Щуп, 4Безопасно открывает закрытую клетку и обезвреживает мину, если она там есть.
Лекарство, 4Снимает рану с твоего короля.
Кувалда, 3Разбивает любую вражескую кость, с любым числом на ней.
Новая рука, 4Сбрасывает все твои карты и даёт столько же новых.
Хамелеон, 4Меняет текущий цвет сброса, не тратя карту.
Подзорная труба, 3До конца твоего хода показывает карты выбранного игрока.
Рокировка, 5Меняет местами две твои фигуры.
Охранная грамота, 6Срабатывает сама: следующая аренда меньше на 15 золота.

Кубик

После каждого круга бросается кубик, и событие действует на всех.

1. ДетонацияВзрывается случайная скрытая мина. Гибнут фигуры на 8 клетках вокруг (короля ранит, щит спасает), кости там разбиваются.
2. Золотая жилаВсе получают по 3 золота.
3. ПодкреплениеВсе берут по карте.
4. Смена направленияОчередь идёт в обратную сторону.
5. Минное полеВ центре появляются 2 новые скрытые мины.
6. БазарВсе берут по кости, если есть место.

Уно и пустая рука

Осталась одна карта: нажми «Уно!» до следующего действия в партии. Если соперник успеет нажать «Поймать», возьмёшь 2 карты. Сыграл последнюю карту: получаешь 5 новых и свободный ход любой фигурой.

Как заканчивается партия

Деньги сами по себе партию не выигрывают: цель остаётся прежней, взять королей. Но кроме взятия королей есть ещё три исхода. Можно сдаться. Три хода подряд без действий по таймеру выводят игрока из партии. После 30 кругов без взятий партия решается по силе армий: пешка 1, конь и слон 3, ладья 5, ферзь 9; при равенстве ничья.